2016/05/19

ペンギンの育成ゲームがクソゲーと言われたらしい

作画を担当したペンギン育成ゲームがクソゲーとしてちょっとだけ話題(?)になったらしい。

けやかけ?(私おっさんなんでこれが何なのかさっぱりわかりませんが…TV番組?)

なんか多分アイドルの子がスマホでクソゲーをやってて、
それがもしかしたら私が作画担当したミニゲームかもしれないんだって。

いいじゃん。クソゲー。
しかも多分アイドル。
マゾじゃなくてもこのシチュエーションは嬉しいでしょう。

そこそこ遊べるのに話題にも上がらない悲しいゲームがどれだけあるかって想像すると
ちょっとでも話題になって良かった良かった。

こういうのってなんか懐かしいなー。

まだネットも普及してなかった学生時代にメガドラの伝説のクソゲー、
「ソードオブソダン」を買うために中古ゲーム屋という中古ゲーム屋を
しらみつぶしに探し回ったのを思い出すなあ。

今のミニゲームアプリが氾濫した時代ってなんとなく
昔のファミコン時代に似てる感じがして面白いね。

有名企業のホントに手の込んだタイトルもベンチャーの一発ネタも玉石混合。
昔の中古ゲーム屋の入り口横にガサーっとジャンブル陳列、しかも箱・説明書無し、みたいな。


しかも昔と違ってほとんどタダで始められるんだから
景気がちっとも良くならないのも仕方ないのかもね。



2016/05/18

クラウドソーシングで副収入

ランサーズのコンペ、私はもう極力参加しないと心に誓ったのですが…

やっぱり当選しない人が多いみたいですね。
ここのブログにもランサーズコンペに関するキーワードをたどってきた人が
ちょくちょくいらっしゃいます。

試しにリンク元の検索サイトを見たら検索上位に面白いサイトがありました。
クラウドソーシングで副収入


一見して広告収入を見込んだブログのようなのですが
その方もランサーズに参加するデザイナーさんみたいだったのでちょっと覗いてみました。

中身も普通に広告収入を見込んだブログっぽいのですが…
うちと違って大変綺麗に纏められており読みやすい上に大変理解しやすいです。

さすが!

とても上手にランサーズのロゴデザインのコンペを攻略されてました。

ランサーズコンペって、真に受けて真剣にデザインなんてしてたら
効率が悪い(というか元が取れない…)んです。

なので心を鬼にしてプライドなど捨て去り、この方のようなシステマチックなやり方を
実践しないと勝率はあがりません。
それができない人は参加してはいけないところなんですねー。

私も同じ考えに至って似たようなことをやりかけましたが
結局途中で止めちゃいましたー。

なんでって…

やっててつまんないんだもん。

こんなつまんない思いを強いられるくらいなら脱サラなんてしませんて。


だからといって真剣にやっても参加報酬ばっかりで勝率はなかなか上がらないんで
もうこれはコンペ自体を自粛するしかないなーと。

お金より自由を選択させていただきます!



2016/05/14

HONDAの車? ヴェゼル

車ってほとんど興味無い。
燃費が良くて壊れずにストレス無く走ればいいじゃん。

・・・くらいにしか考えていない人間ですが。


さっき道を歩いてたら車屋さんに止まってたホンダのSUV(?)が
ちょっと興味を引きました。

HONDA VEZEL ヴェゼル
だって。
多分ドアの持つとこなんだと思うんですが
ちょっと隠れててパッと見は2ドアに見えなくもないような…

詳しくないから知らんしどうでも良いけど今まであんまり無かった処理に思える。

「利便性」と「見た目」の両立であって、「ドアの持つとこ」に見えるかどうかは気にしない。


こういうのちょっと好き。



追記 2016.05.18

あれから気になって道で見かける車を見てたら
日産のJUKE(ジューク)も似たような感じになってました…
けっこう普通の事だったのね。


ただこっちのはパッと見は綺麗なんだけどよく見るとドアの切り方がちょっと強引。
日産っぽいっちゃ日産ぽいのかな?



じゃー外国車はどうなんだろうと思ってBMWのサイトを見たら
BMW i3ってやつは一応4ドアに属するとは思うんだけど
後部ドアに関しては少なくとも外部には持つとこが付いていないような…

あー、よくよく考えたら別にいらないっちゃーいらないなーと目から鱗。
後部座席をメインで使う人なんかいないもんね。

そういえばBMWってラインナップ全ての車が同じ顔つきしてるのが好き。
相当自信があるんだろうなー。
日本にもそういう分かり易いメーカーが一個くらいあっても良いと思う。

だって最近の日本車ってフロントエンブレムとリヤエンブレムがバラバラで
節操が無いってゆーか散漫してるっていうか…


たまにこうして注視すると車のデザインって面白いねー。

2016/05/09

またランサーズのコンペに落選したーーーーーーーーーー!!!

もうコンペには参加しないと決めていた。

なのに金欲と創作意欲に負けた。

そしてまた落選した…


はぁーーーーーー…



賞金がほんの数万円のコンペって・・・

毎日毎日くる日もくる日も星の数ほど開催されてて

そこにまた星の数ほどエントリーがあってまさにコンペ天国。

それはそれでいいんだけれど・・・


ネーミングのコンペなんてのならまだしも

イラストやデザインのコンペなんて言ったら、

本来はプロのデザイナーなりイラストレーターだけが

その倍以上の報酬で受注するべきものなんだろうなーって考えると

このコンペ天国は大変な経済損失なんではないだろうか。

だって私の一日が落選によって無駄働きに終わったように

(厳密にはまた参加報酬だけ貰えたけど…)

毎日何万件ものコンペによって何万人もの労働力が無駄になっている訳で。


例えば本来10万円でプロに発注すべき案件を半額くらいでネットでお気軽にコンペを

開催したとするとこの時点で動いた金額は半額。

それに対して何十人もの人間がプロ・アマ入り乱れて参加して

当選した一人以外は基本的に報酬は0円。だってコンペだから。

冷静に考えるとブラック企業も真っ青の恐ろしい仕組みだ。

だってデザイナーを社内に抱えるような企業だったらコンペに落選したから

今月はお給料無しですってことにはならない訳で。


これってGDPを激しく押し下げる理由になってるんじゃないだろうか・・・


こんなんで日本は大丈夫なんですか??!!



とりあえあず今度こそもうコンペには絶対に参加しないと心に誓った!!!!!